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元宇宙到底是個啥?為膠粘行業(yè)企業(yè)帶來了哪些機(jī)會?
來源:騰訊網(wǎng)  發(fā)布時間:2021-12-06 10:00:11  點擊:1027



今年,“元宇宙”這個詞成功出圈,引爆“元宇宙”的事件是Facebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格宣布公司名稱將更名為Meta,名字來源于“元宇宙(metaverse)”,并宣布未來將專注元宇宙業(yè)務(wù)發(fā)展。臉書近年來大手筆投資虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR),并開發(fā)虛擬現(xiàn)實耳機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡和腕表等硬件產(chǎn)品。



其實不僅僅是Facebook,一些互聯(lián)網(wǎng)巨頭和游戲公司早已紛紛布局“元宇宙”。今年3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,F(xiàn)acebook表示將在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司;8月,字節(jié)跳動斥巨資收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico……今年,元宇宙無疑成為了科技領(lǐng)域最火爆的概念之一。

那么,到底什么是元宇宙?

準(zhǔn)確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經(jīng)典概念的重生。1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中首次提出了元宇宙的概念。元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse兩個單詞組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起來即為“超越宇宙”的概念:一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間,是互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段, 由AR、 VR、MR、3D等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)世界。元宇宙無法完全脫離現(xiàn)實世界,它平行于現(xiàn)實世界,與之互通,但又獨立于現(xiàn)實世界,人們可以在其中進(jìn)行真實的社交和工作。


“元宇宙”的實現(xiàn),離不開VR、AR、MR等技術(shù)的支持,這三種技術(shù)可以稱之為泛現(xiàn)實技術(shù)(XR-Extended Reality),他們有什么區(qū)別呢?


1、VR

VR全稱 Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是由美國VPL公司創(chuàng)始人Jaron Lanier在20世紀(jì)80年代初提出的。是綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。


圖 VR的工作原理,來源網(wǎng)絡(luò)

虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。


圖源網(wǎng)絡(luò)

VR對于我們來說并不陌生,除了各大商場中,科技感滿滿的VR(虛擬現(xiàn)實)體驗場館“遍地開花”,旅游景點這幾年推出的沉浸式虛擬旅游也已經(jīng)成為VR常見的應(yīng)用場景之一。


圖 VR的應(yīng)用領(lǐng)域


2、AR

AR全稱Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實,是一種實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把虛擬世界疊加在現(xiàn)實世界,操作者可以通過設(shè)備進(jìn)行互動。這種技術(shù)最早于1990年提出,隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,增強(qiáng)現(xiàn)實的用途越來越廣。


圖 AR的工作原理,來源網(wǎng)絡(luò)

AR通過設(shè)備識別判斷將虛擬信息疊加在以識別物為基準(zhǔn)的某個位置,并顯示在設(shè)備屏幕上,實現(xiàn)虛實結(jié)合、實時交互。AR技術(shù)可應(yīng)用于全息AR導(dǎo)航、商品零售、醫(yī)療、影視娛樂等。



圖 AR的應(yīng)用領(lǐng)域


3、MR

MR全稱Mixed Reality,即混合現(xiàn)實技術(shù),是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。MR包括增強(qiáng)現(xiàn)實和增強(qiáng)虛擬,MR技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗的真實感。


圖 VR/AR/MR,圖源網(wǎng)絡(luò)

簡單來說是AR和VR的融合,一般也會搭配頭戴顯示器,但是使用者看到的是現(xiàn)實環(huán)境,額外再堆疊出虛擬的對象,雖然MR和AR很相似,但它更強(qiáng)調(diào)的更是現(xiàn)實與虛擬的混合。


圖 VR/AR/MR,圖源網(wǎng)絡(luò)

MR技術(shù)的虛擬與現(xiàn)實的交互反饋能夠使人們在相距很遠(yuǎn)的情況下進(jìn)行交流,極具操作性,例如在5G高速網(wǎng)絡(luò)下,相隔兩地的醫(yī)生能同步進(jìn)行手術(shù)和指導(dǎo)。


前面我們說到AR/VR已經(jīng)發(fā)展多年,從剛開始的火爆,到度過了多年的冷靜期,如今又火起來,現(xiàn)在被認(rèn)為是最值得期待、有可能成為“殺手級“應(yīng)用,成為繼智能手機(jī)后最為重要的終端產(chǎn)品之一。根據(jù) IDC今年9月發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2021年,AR/VR市場為4.343億美元,2025年預(yù)計將達(dá)到36.112億美元,復(fù)合增長率高達(dá)68.4%。

從膠粘劑行業(yè)企業(yè)的角度看,元宇宙大爆發(fā)催生的5G基建、芯片、AR/VR可穿戴設(shè)備、智能家電、新能源、電子行業(yè)的高速發(fā)展,將為膠企帶來無限的市場和機(jī)會,相關(guān)企業(yè)應(yīng)該看到這些產(chǎn)品的潛力,緊跟市場潮流,抓住發(fā)展機(jī)遇。

來源:騰訊網(wǎng)
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